第684章 基础规则 (第2/2页)
「同时存在多条结果时,将由对方玩家确认具体是哪一条生效,但最多生效一条。」
卢秉钧显然是意识到这里可能会有疑问,所以特意顿了顿。
秦诚若有所思地问道:「这个惩罚,是在所有人都选择『停牌』之後,比较点数时生效,对吧?
「也就是说,不能等惩罚生效之後,再『要牌』并提升自己的点数。
「如果遭受『扣减4点』的惩罚,那麽即便原本是21点,最後也只会按照17点来判定胜负,没有挽救的方法。
「如果我方能让对方触发多条结果,那就可以根据对方的选择和反应,来大致推断他手中具体的点数,并选择一条对他最不利的结果生效。」
卢秉钧点了点头:「对,就是你理解的这样。
「第二点,所有玩家都被特定的机关锁住,他们的脚踝、膝盖、大腿、腰部、胸部、
脖颈位置各有1个特殊的环扣,总计6个。
「这些环扣除了固定住他们的身体之外,还会施加特殊惩罚。
「『出现忏悔内容』、『爆牌』、『输牌』,都会记录一次『惩罚』。
「如果输牌,那就是同社区的三名玩家都记录一次『惩罚』。
「『惩罚』结算时,会按照环扣从下往上的顺序,依次施加身体伤害——锁环内部弹出刀片,并在身体上切出特定长度、特定深度的伤口,并且伴随着额外的剧痛。
「比如说,在第一轮游戏中某个玩家被记录了3次『惩罚』,那麽,他脚踝、膝盖、
大腿处的环扣就会被依次激活,对他造成伤害并施加剧痛。
「第二轮游戏中又记录了2次『惩罚』,就继续从腰部、胸部来施加惩罚。
「最高的脖颈位置环扣惩罚激活之後,会再回到脚踝处。但此时,惩罚的程度将会加重,也就是伤口的长度和深度增加,剧痛的程度也会增加。
「游戏中并没有说明具体多少次『惩罚』之後会有生命危险,但很显然,玩家可能因为两种情况而丧命:「游戏时间太长,导致伤口失血过多,休克昏迷进而丧命;
「或者,『惩罚』到脖颈处的时候,因为刀片伤及大动脉直接死亡。
「游戏结束的条件是:「某一方的3名玩家全部死亡,或者总计完成30轮游戏。
「如果有人死亡,那麽死亡玩家签证时间的50%将被对方社区的幸存者瓜分。
「如果无人死亡,那麽胜场较少的社区视为输家。赢家每多5个胜场,输家都会损失自身携带总签证时间的20%,其中的10%赔付给赢家。
「最多损失100%,最多赔付50%。」
黄圣杰下意识地问道:「那其他的签证时间呢?被模仿犯赚走了?」
卢秉钧点了点头:「应该是吧,规则中没有提到。
「总之,以上就是这场游戏的全部规则。
「进入第二阶段之後,原本的规则记录全都被清空,所以某些记忆的细节可能有些模糊了。
「叶琳,你有什麽要补充的吗?」
叶琳想了想:「明面上的规则基本上就是这些了,至於我们当时讨论出的那些隐藏规则,先不透露吧,反正还要从头推演。」
秦诚有些意外:「就这些吗?既然是审判游戏,游戏规则中没有提及罪人玩家具体的罪行吗?」